Du design orienté décisions et conversion.
Pas de l'esthétique - de l'impact mesurable.
Chaque écran guide vers une décision. On part de la recherche utilisateur pour identifier les frictions, et on teste rapidement avant de coder.
Design system cohérent, composants documentés, handoff propre. Votre équipe engineering reçoit des specs complètes, pas des maquettes approximatives.
Comment on travaille ensemble.
4 étapes, des jalons clairs, une visibilité totale.
Interviews terrain, analyse des métriques existantes, cartographie des frictions et opportunités.
Wireframes basse fidélité, prototypes interactifs, cycles d'itération courts sur retours réels.
Design system Figma complet : tokens, composants, variantes. Cohérence à l'échelle du produit.
Specs engineering complètes, accompagnement de l'intégration, revue de la fidélité finale.
On répond à vos questions.
Transparence sur le processus, les délais et les coûts.
Quelle est la différence entre UX et UI ?
L'UX, c'est le parcours : comment l'utilisateur navigue, trouve ce qu'il cherche, accomplit ses actions. L'UI, c'est l'interface visuelle : couleurs, boutons, typographie. On fait les deux.
Faites-vous des tests avec de vrais utilisateurs ?
Oui, systématiquement. On teste les maquettes interactives avec de vrais utilisateurs avant de développer. Ça évite de construire quelque chose que personne n'utilise.
Combien de temps pour un design complet ?
Recherche + maquettes + interface finale : 4 à 8 semaines selon la complexité. Un diagnostic rapide de l'expérience existante peut se faire en 1 semaine.
On n'a pas d'équipe design – vous pouvez tout gérer ?
C'est notre cas le plus fréquent. On gère la recherche, la conception et la livraison des maquettes prêtes à être développées. Pas besoin de designer en interne.